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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"></meta>
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<h2>Information</h2>
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<i>DroidFish</i> ist ein Schachprogramm mit vielfältigen Funktionen und der sehr spielstarken Schach-Engine <i>Stockfish</i>.
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<h3>Funktionen</h3>
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<ul>
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<li>Eröffnungsbuch</li>
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<li>Unbegrenzte Rücknahme und Wiederholung</li>
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<li>Kopieren und Einfügen über die Zwischenablage</li>
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<li>Analyse-Modus</li>
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<li>Zwei-Spieler-Modus</li>
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<li>Computer-gegen-Computer-Modus</li>
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<li>Stellungseingabe</li>
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<li>Umfangreiche PGN-Unterstützung</li>
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<li>Einstellbare Spielstärke</li>
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<li>Unterstützung für UCI-Engines von Drittanbietern</li>
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<li>Nutzung von Gaviota-Endspieldatenbanken</li>
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<li>Nutzung von Syzygy-Endspieldatenbanken</li>
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</ul>
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<h3>Hinweise</h3>
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<ul>
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<li>
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Langes Drücken auf die Links- und Rechts-Schaltflächen aktiviert
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zusätzliche Kommandos zur Navigation.
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</li>
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<li>
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Beim Nachspielen einer Partie ermöglicht der Spielmodus <i>Partie bearbeiten/ nachspielen</i> das Zurücknehmen und Wiederholen von Halbzügen.
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</li>
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</ul>
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<h3>Eröffnungsbücher</h3>
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DroidFish enthält ein kleines internes Eröffnungsbuch. Wenn Sie ein größeres Eröffnungsbuch verwenden möchten, können Sie die Verwendung externer Eröffnungsbücher (<i>Polyglot</i> oder <i>CTG</i>) wie folgt konfigurieren:
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<ol>
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<li>
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Kopieren Sie eine oder mehrere Polyglot-Eröffnungsbuch-Dateien in das Verzeichnis <i>DroidFish/book</i> auf der SD-Karte.
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Diese müssen die Dateiendung <i>.bin</i> aufweisen.
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Beachten Sie dabei bitte, dass das Android-Dateisystem zwischen Groß- und Kleinbuchstaben unterscheidet. Die Datei muss also mit <i>.bin</i> enden, nicht mit <i>.Bin</i> oder <i>.BIN</i>.
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</li>
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<li>
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Kopieren Sie eine oder mehrere CTG-Eröffnungsbuch-Dateien in das Verzeichnis <i>DroidFish/book</i> auf der SD-Karte.
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Diese bestehen aus drei Dateien mit den Endungen <i>.ctg</i>, <i>.ctb</i> und <i>.cto</i>.
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Sie müssen alle drei Dateien kopieren.
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</li>
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<li>
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Aktivieren Sie im Programm-Menü die Funktion <i>Eröffnungsbuch auswählen</i>.
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</li>
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<li>
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Wählen Sie das Eröffnungsbuch aus, das Sie verwenden möchten.
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</li>
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</ol>
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<h3>PGN-Dateien</h3>
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<p>
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DroidFish kann Partien aus PGN-Dateien laden.
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<ol>
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<li>
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Kopieren Sie eine oder mehrere PGN-Dateien in das Verzeichnis
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<i>DroidFish/pgn</i> auf der SD-Karte.
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</li>
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<li>
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Drücken Sie lange auf das Spielfeld und aktivieren Sie im darauf folgenden Menü den Punkt <i>Datei</i> sowie anschließend die Funktion <i>Partie aus einer PGN-Datei laden</i>.
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</li>
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<li>
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Wählen Sie die Datei und danach innerhalb der Datei die Partie aus, die Sie laden möchten.
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</li>
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</ol>
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Um Partie-Informationen wie die Spielernamen zu ändern, drücken Sie lange auf die Zugliste und wählen <i>Informationen</i>. Um Kommentare für einen Zug zu bearbeiten, drücken Sie lange auf die Zugliste und wählen <i>Kommentare</i>.
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Um eine veränderte Partie zu speichern, drücken Sie lange auf das Spielfeld. Im darauf folgenden Menü aktivieren Sie den Punkt <i>Datei</i> sowie anschließend die Funktion <i>Partie in eine PGN-Datei speichern</i>. Wählen Sie danach die Datei und innerhalb der Datei die Position aus, an der die neue Partie gespeichert werden soll.
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<b>Hinweis:</b> Wenn das Programm <a href="http://play.google.com/store/apps/details?id=org.openintents.filemanager">OI File Manager</a> installiert ist, kann jedes Verzeichnis zum Laden und Speichern von Partien verwendet werden.
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Um die Computer-Analyse zum Spielbaum hinzuzufügen, drücken Sie auf die Analyse-Informationen, während der Computer rechnet, und wählen <i>Analyse hinzufügen</i>.
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Die aktuelle Hauptvariante wird dann als Variante zum Spielbaum hinzugefügt.
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Im Analyse-Modus ist es möglich, Null-Züge zum Spielbaum hinzuzufügen. Denken Sie aber daran, dass Null-Züge nicht Teil des PGN-Standards sind und möglicherweise nicht in anderen Programmen mit PGN-Unterstützung funktionieren.
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<h3>Scid-Dateien</h3>
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Wenn Sie das Programm
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<a href="http://play.google.com/store/apps/details?id=org.scid.android">Scid on the go</a>
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installiert haben, können Sie in
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DroidFish Scid-Datenbank-Dateien direkt einlesen.
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Drücken Sie dazu lange auf das Spielfeld und wählen Sie die Funktion <i>Partie aus einer Scid-Datei laden</i>.
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<h3>FEN/EPD-Dateien</h3>
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DroidFish kann Positionen aus FEN/EPD-Dateien laden.
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<li>
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Kopieren Sie eine oder mehere FEN/EPD-Dateien in das Verzeichnis <i>DroidFish/epd</i> auf der SD-Karte.
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</li>
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<li>
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Drücken Sie lange auf das Spielfeld. Im darauf folgenden Menü aktivieren Sie den Punkt <i>Datei</i> sowie anschließend die Funktion <i>Position aus Datei laden</i>.
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</li>
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<li>
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Wählen Sie die Datei und danach innerhalb der Datei die Position aus, die Sie laden möchten.
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</li>
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</ol>
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Sie können Positionen auch von anderen Programmen laden, zum Beispiel <a href="http://play.google.com/store/apps/details?id=com.kgroth.chessocr">ChessOcr</a> (kostenpflichtig). Mit diesem Programm ist es möglich, ein Foto eines Schach-Diagramms aufzunehmen und die Stellung automatisch nach DroidFish zu übernehmen.
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<li>
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Drücken Sie lange auf das Spielfeld und wählen Sie im darauf folgenden Menü den Punkt <i>Position auslesen</i>.
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</li>
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<li>
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Folgen Sie den Anweisungen des externen Programms.
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</li>
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</ol>
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<h3>UCI-Engines</h3>
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DroidFish kann UCI-Engines von Drittanbietern einbinden.
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<ol>
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<li>
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Kopieren Sie eine oder mehrere UCI-Engines als ausführbare Dateien in das Verzeichnis <i>DroidFish/uci</i> auf der SD-Karte.
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<b>Hinweis:</b> Die ausführbaren Dateien müssen für Android kompiliert worden sein.
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</li>
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<li>
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Wählen Sie aus dem Programm-Menü <i>Schach-Engines verwalten</i> und anschließend <i>Schach-Engine auswählen</i>. Wählen Sie dann die zu verwendende Engine aus.
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</li>
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</ol>
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<h3>UCI-Engines auf einem Netzserver</h3>
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DroidFish kann UCI-Engines einbinden, die auf Netzservern laufen.
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<ol>
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<li>
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Installieren Sie ein Schach-Netzwerk-Serverprogramm auf dem Netzserver.
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<ol>
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<li>
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Für Windows installieren Sie das Serverprogramm von der Seite <a href="http://home.arcor.de/bernhard.wallner/netChess.html">Computer Chess Utility</a>.
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</li>
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<li>
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Für Linux kann <tt>mini-inetd</tt> aus dem Paket <tt>tcputils</tt> verwendet werden.
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</li>
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</ol>
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</li>
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<li>
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Wählen Sie <i>Schach-Engines verwalten</i> aus dem Programm-Menü aus. Erstellen Sie eine neue Netzserver-Engine und geben den Hostnamen sowie den Port des Netzservers an.
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</li>
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<li>
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Wählen Sie aus dem Programm-Menü <i>Schach-Engines verwalten</i> und anschließend <i>Schach-Engine auswählen</i>. Wählen Sie dann die zu verwendende Engine aus.
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</li>
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</ol>
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<h3>Gaviota-Endspieldatenbanken</h3>
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Die Nutzung von <a href="http://sites.google.com/site/gaviotachessengine/Home/endgame-tablebases-1">Gaviota-Endspieldatenbanken</a> ist folgendermaßen möglich:
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<li>
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Kopieren Sie die entsprechenden GTB-Dateien in das Verzeichnis <i>DroidFish/gtb</i> auf der SD-Karte.
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</li>
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<li>
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Konfigurieren Sie die Nutzung der Endspiel-Datenbanken mit Hilfe der entsprechenden Optionen im Menü <i>Einstellungen</i>.
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</li>
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</ol>
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<h3>Syzygy-Endspieldatenbanken</h3>
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Zur Nutzung von <a href="https://chessprogramming.wikispaces.com/Syzygy+Bases">Syzygy-Endspieldatenbanken</a> gehen Sie wie folgt vor:
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</p>
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<ol>
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<li>
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Kopieren Sie die entsprechenden RTBW-Dateien, und optional die RTBZ-Dateien, in das Verzeichnis <i>DroidFish/rtb</i> auf der SD-Karte.
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</li>
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<li>
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Konfigurieren Sie die Nutzung der Endspiel-Datenbanken mit Hilfe der entsprechenden Optionen im Menü <i>Einstellungen</i>.
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</li>
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</ol>
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<h3>Lizenz</h3>
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<a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GNU GPL v3</a>
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<h3>Entwickler</h3>
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Das Schachprogramm <i>Stockfish</i> wird entwickelt von Tord Romstad, Marco
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Costalba und Joona Kiiski.
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<i>Droidfish</i> wird entwickelt von Peter Österlund.
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Von Aaro Korhonen stammen Verbesserungen der Benutzeroberfläche.
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Gaviota-Datenbank-API: Copyright © 2010 Miguel A. Ballicora.
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LZMA-Datenkomprimierung: Igor Pavlov.
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ZLIB-Datenkomprimierung, Copyright © 1995-2005 Jean-loup Gailly und Mark Adler.
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<li>
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LZF-Datenkomprimierung, Copyright © 2000-2007 Marc Alexander Lehmann.
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</ul>
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<li>
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Die SVG-Darstellung kommt vom Projekt <a href="http://code.google.com/p/svg-android/">svg-android</a>.
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<li>
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Color picker, Copyright © 2010 Daniel Nilsson sowie Copyright © 2011 Sergey Margaritov.
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<li>
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Die Implementierung der Open-Exchange-Schnittstelle für Chess Engines erfolgte durch Gerhard Kalab (<a href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache 2.0 license</a>).
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<li>
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Quellcode zum Zugriff auf Syzygy-Endspieldatenbanken, Copyright © 2011-2013 Ronald de Man.
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</ul>
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<h3>Lokalisierung</h3>
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Die Übersetzungen erfolgen mit Hilfe von <a href="http://crowdin.net/project/droidfish-android-chess-app">crowdin.net</a>.
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Die deutsche Übersetzung erfolgte durch Uwe Walschus.
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Die spanische Übersetzung erfolgte durch Amador Cuesta.
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Die russische Übersetzung erfolgte durch SWEN и dfuk (allBlackBerry).
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Die portugiesische Übersetzung erfolgte durch C. R. Zamana.
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|
Die französische Übersetzung erfolgte durch Eric Weibel (Thanvillé).
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|
Die italienische Übersetzung erfolgte durch Michele Carfora (suessola).
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<li>
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|
Die niederländische Übersetzung erfolgte durch David Pront.
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|
Die polnische Übersetzung erfolgte durch Rafał Smyka.
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</ul>
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</body>
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