DroidFish 1 16 60 120000 0 1 12 4 2 1000000 1 5000 \ Utilización de la CPU \n\ Si deja a DroidFish analizando en segundo plano, y el Modo Partida está ajustado en \ Análisis o Computadora vs Computadora , o si Tiempo de Cálculo \ está ajustado a mucho tiempo, o si Pensar siempre está activado, DroidFish puede utilizar \ mucha potencia del procesador (CPU) .\n\ \n\ Si está usted utilizando la batería, se recomienda que cambie los ajustes para \ ahorrar batería, o que salga de DroidFish utilizando el botón de retroceso cuando \no esté haciendo uso del programa.\ Ofrecer Tablas Dama Torre Alfil Caballo Promocionar/coronar peón en/a? Portapapeles Copiar Partida al Portapapeles Copiar Posición al Portapapeles Pegar desde el Portapapeles Compartir Compartir partida PGN Cargar desde el último archivo Cargar partida desde archivo PGN Cargar posición desde el archivo Cargar partida desde archivo Scid Guardar partida en archivo PGN Recuperar Posición Podar Arbol de Variantes Subir Variante Bajar Variante Añadir Movimiento Nulo Herramientas Cargar/Guardar Partida Ir a la jugada Editar Fuerza de juego Editar Aleatoriedad Formato de número no válido Turno de juego Limpiar Tablero Posición Inicial Opciones de Enroque Comer Al Paso Contador de Jugadas Pegar Posición Editar Tablero Seleccionar quién mueve primero Blancas Negras \u25a0 \u25a1 Enroque corto Blanco Enroque largo Blanco Enroque corto Negro Enroque largo Negro Ninguno Seleccionar Comer al Paso Editar Contadores de Jugadas <Libro Interno; Seleccionar archivo de Libro de Aperturas Seleccionar motor de ajedrez Abrir archivo PGN Grabar en archivo PGN Abrir archivo FEN/EPD Cargar Guardar Leyendo archivo PGN… Leyendo archivo FEN/EPD… Leyendo archivo Scid… <Archivo Nuevo> <Nuevo motor> No se han encontrado archivos en el directorio DroidFish/pgn de la tarjeta SD No se encuentran archivos en el directorio DroidFish/epd de la tarjeta SD Seleccionar Colores Original XBoard Azul Gris Scid por defecto Scid marrón Scid verde Seleccionar Modo Partida Editar/reproducir partida Modo Análisis Juegan Blancas Juegan Negras Dos Jugadores Computadora vs Computadora Análisis Editar Partida Editar Datos de Partida Editar Comentarios Retroceder Avanzar Ir al inicio de la Partida Ir al Inicio de la Variante Ir a la Variante anterior Cargar Partida Anterior Ir al final de la Variante Ir a Variante Siguiente Cargar Siguiente Partida Auto Forward Auto Backward No hay Partida Anterior No hay Partida Siguiente No hay posición anterior No hay siguiente posición Seleccionar acciones Invertir / Girar tablero Modo a la ciega Activar indicaciones de cálculo Activar los consejos del libro de aperturas Activar variantes Activar comentarios Activar cabeceras Activar análisis del motor Activar botones grandes Conectar modo a la ciega Cancelar Reinicio No Número de jugada: Nombre de archivo: Reloj de media jugada: Contador de movimientos completos: Buscar… Valor (%): Evento: Lugar: Fecha: Ronda: Antes: Jugada: Después: Juegan Blancas Juegan Negras Pensar siempre Calculando Analizando Fin de la partida, las Blancas dan mate! Fin de la partida, las Negras dan mate! Fin de la partida, tablas por ahogado! Fin de la partida, tablas por repetición! Fin de la partida, tablas por la regla de las 50 jugadas! Fin de la partida, tablas por imposibilidad material de dar mate! Fin de la partida, tablas por acuerdo mutuo! Fin de la partida, blancas rinden! Fin de la partida, negras rinden! Libro: Jugada no válida La pieza no puede moverse Preferencias Editar Archivo / Cargar Partida Editar Archivo / Guardar Partida Selecionar una partida ya existente para controlar donde guardarla. Mantenga pulsada la partida para borrarla. Cargar Partida Scid Cargar posición Advertencia del procesador/CPU Opciones (del motor) UCI Fallo al leer datos PGN Variante: Añadir Análisis Menos Variantes Más Variantes Ocultar Estadísticas Mostrar Estadísticas Procesador/CPU muy cargado Proceso en segundo plano DroidFish está utilizando mucha potencia del procesador/CPU Borrar Borrar partida? Borrar archivo Borrar archivo? Borrar archivo %s? Partida Guardada No se ha podido guardar partida No se ha podido borrar partida Archivo demasiado grande No es un archivo PGN Guardar partida? Antes de la seleccionada Después de la seleccionada Sustituir la seleccionada Motor Nombre del motor Nombre del motor en uso Símbolo / no permitido Error del Motor Stockfish CuckooChess Seleccionar motor Ajuste de opciones Configurar motor en la red Crear motor en la red ¿Borrar el motor en la red? Nombre del anfitrión Puerto Motor en la red Fallo de arranque del motor Ruptura del motor Fallo en el protocolo UCI Error de configuración en el motor de la red Puerto de red no válido ¿Empezar nueva partida? Utilice el motor CuckooChess para rebajar aún más el nivel de juego. P C A T D R Destacar último movimiento Enmarcar última pieza jugada Muestra la diferencia de material Muestra un subtítulo adicional para las piezas capturadas Pocos espacios Pieza incorrecta Lado incorrecto Opciones de Enroque incorrectas Casilla de Comer al Paso incorrecta Blancas tienen que tener solo un Rey Negras tienen que tener solo un Rey Es posible la captura del Rey Demasiadas filas Demasiadas columnas Peón en la primera/última fila Demasiadas piezas blancas Demasiadas piezas negras Nueva Partida Archivo Rendir partida Editar Posición Ajustes/Opciones Ir a la jugada Obligar a jugar al Programa Ofrecer / Aceptar Tablas Seleccionar Libro Gestión de motores de ajedrez Ajustar rango de Colores Información / Ayuda Opciones de juego Nombre del jugador Nombre del jugador por defecto en nuevas partidas Invertir tablero: Auto Utilizar el bando que juega para invertir el tablero automáticamente Invertir tablero : Jugador Utilizar el nombre del jugador para invertir el tablero automáticamente Ajustes del Motor/Programa Fuerza/Nivel de Juego Soportado únicamente por los motores internos. El modo análisis siempre utiliza fuerza máxima. Pensar siempre Dejar calcular al motor mientras espera la jugada del oponente. Lo incorporan la mayoría de los motores. Núcleos Número de núcleos del motor en uso. No lo incorporan todos los motores. Tablas Hash Tamaño de las tablas hash en megabytes Control de Tiempos Jugadas Número de jugadas entre controles de tiempo Tiempos Máximo tiempo de cálculo entre controles de tiempo Incremento Tiempo extra de cálculo por cada jugada hecha Auto Move Delay Delay between moves in automatic forward/backward mode Indicaciones / Información Mostrar cálculos del programa Mostrar en pantalla información del algoritmo del programa durante la búsqueda Valoración de las blancas Las valoraciones de análisis positivas son buenas para las Blancas Mostrar las jugadas del Libro Muestra en pantalla los movimientos del Libro de Aperturas al jugador humano Usar Flechas Utilización de Flechas para mostrar las jugadas en el tablero Aspecto Comportamiento Animación de Jugadas Anima los movimientos de las piezas Desplazamiento de la barra de título Desplaza automáticamente la barra de título si los nombres de los jugadores son demasiado largos Introducción rápida de la jugada Las casillas de origen y destino pueden ser pulsadas en cualquier orden. El movimiento se lleva a cabo tan pronto como se define de forma inequívoca (jugada única posible). Permitir Sonidos Suena cuando la computadora efectúa una jugada Permitir vibración Vibra cuando la computadora efectúa una jugada Modo Pantalla Completa El Modo pantalla completa oculta la barra de situación Desconectar el Tiempo Muerto de la Pantalla Coordenadas Muestra coordenadas en pantalla: a–h y 1–8 Velocidad de Desplazamiento Velocidad de desplazamiento de la información durante la partida Invertir dirección desplazamiento Permitirlo si usted piensa que el desplazamiento de jugadas se hace en la dirección equivocada. Descartar variantes Descartar jugadas de líneas secundarias de la lista de movimientos Modo zurdo Controles en el lado izquierdo en modo horizontal Selección de casilla Controla cómo seleccionar el remarcado de las casillas en el tablero Tamaño del Texto Tamaño de las Fuentes para la lista de jugadas e información de la partida Botones Grandes Utilizar grandes botones /teclas para navegar por la partida y ajustar los Modos Configuración de botones Configura el tamaño de los botones y las acciones de los mismos. Acciones principales Acción 1 del menú Acción 2 del menú Acción 3 del menú Acción 4 del menú Acción 5 del menú Acción 6 del menú Personalización del botón 1 Personalización del botón 2 Personalización del botón 3 Ajustes de Color Presione en Ajustes de Color para adaptarlo Cambia los colores individuales Tablero de Ajedrez Casillas Blancas Casillas Negras Casilla elegida Cursor Piezas Blancas Piezas Negras Flecha 1 Flecha 2 Flecha 3 Flecha 4 Flecha 5 Flecha 6 Coordenadas Recomendaciones de las Tablas Lista de Jugadas Jugada actual Comentarios Fuente Fondo Otros Ajustes del Libro de Aperturas Ajusta los parámetros para la utilización del Libro de Aperturas Longitud/Profundidad del Libro Extensión máxima de la línea en el Libro de Aperturas Preferir líneas principales Selecciona jugadas del libro marcadas como variantes principales Modo Torneo Ignora todas aquellas jugadas no seleccionadas como de torneo Aleatoriedad del Libro de Aperturas Nombre del archivo del Libro de Aperturas Archivo de Libro Polyglot o CTG en el directorio DroidFish de la Tarjeta SD Ajustes PGN Ajustes para importar y exportar datos PGN Visualizador PGN Variantes Incluye jugadas secundarias Comentarios Incluye los comentarios escritos del usuario Anotaciones Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? Cabeceras/Encabezamientos Muestran las líneas de cabecera en PGN Mostrar variante actual Muestra las variantes actuales en el área de estatus Nombres de las piezas Controla la visualización de los nombres de las piezas en pantalla Modo a la ciega Muestra el tablero vacío Importar de PGN Variantes Incluye jugadas secundarias Comentarios Incluye comentarios escritos del usuario Anotaciones Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? Exportar a PGN Variantes Incluye jugadas secundarias Comentarios Incluye comentarios escritos del usuario Anotaciones Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? Acciones del Jugador Incluye información sobre acciones como tablas o rendir Reloj Incluye información del tiempo para cada jugada Tablas de Finales Mostrar recomendaciones Al tocar una pieza, muestra los valores de todos los movimientos posibles de la misma incluídos en la base. Editar Recomendaciones en el Tablero Al tocar una pieza en modo editar tablero, muestra los valores de todas las posibles posiciones alternativas de esa pieza incluídas en la base. Prueba en la (posición) Base. Filtra y obliga a todos los motores a considerar sólo las jugadas óptimas, si la posición que están analizando se encuentra en las tablas, antes de iniciar la búsqueda. Prueba con el Motor. Habilita la utilización de las tablas en el motor, cuando éste lo permite Directorio GTB Es el directorio donde se instalan las tablas Gaviota. Se puede dejar el espacio en blanco y el programa lo utilizará como directorio por defecto. Directorio GTB en red Directorio de los motores en red, donde se instalan las tablas Gaviota. Directorio Syzygy Directorio donde se instalan las tablas Syzygy. Si se deja en blanco, el programa lo utilizará como directorio por defecto Directorio Syzygy en red Directorio de los motores en red, donde se instalan las tablas Syzygy. @string/prefs_custom_button_1 @string/prefs_custom_button_2 @string/prefs_custom_button_3 Botón de modo Botón de retroceso Botón de avance Automático 1 2 3 4 6 8 16 0 1 2 3 4 6 8 16 Notación en inglés Notación en el idioma local Notación algebraica simbólica 0 1 2 16 MB 32 MB 64 MB 128 MB 256 MB 512 MB 1024 MB 2048 MB 4096 MB 8192 MB 16384 MB 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 Toda la partida 1 jugada 10 jugadas 20 jugadas 30 jugadas 40 jugadas 50 jugadas 60 jugadas 0 1 10 20 30 40 50 60 15 segundos 30 segundos 1 minuto 2 minutos 3 minutos 5 minutos 10 minutos 15 minutos 30 minutos 45 minutos 60 minutos 90 minutos 120 minutos 15000 30000 60000 120000 180000 300000 600000 900000 1800000 2700000 3600000 5400000 7200000 0s 1s 2s 3s 4s 5s 10s 12s 15s 30s 60s 0 1000 2000 3000 4000 5000 10000 12000 15000 30000 60000 0.5s 1s 2s 3s 5s 10s 15s 30s 60s 500 1000 2000 3000 5000 10000 15000 30000 60000 Remarcado permanente Remarcado variable 0 1 Pequeño Mediano Grande Más grande 10 12 16 21 Sin Flechas Máx. 1 Flecha Máx. 2 Flechas Máx. 3 Flechas Máx. 4 Flechas Máx. 5 Flechas Máx. 6 Flechas 0 1 2 3 4 5 6 Desconectado Más Lento Lento Normal Rápido Más Rápido 0 6 3 2 1 0.5 5 Jugadas 10 Jugadas 15 Jugadas 20 Jugadas 30 Jugadas 50 Jugadas Ilimitado 5 10 15 20 30 50 1000000 Desactivado @string/flip_board @string/toggle_analysis @string/toggle_show_thinking @string/toggle_book_hints @string/toggle_pgn_variations @string/toggle_pgn_comments @string/toggle_pgn_headers @string/toggle_large_buttons @string/toggle_blind_mode @string/load_last_file @string/select_engine flipboard toggleAnalysis showThinking bookHints viewVariations viewComments viewHeaders largeButtons blindMode loadLastFile selectEngine