DroidFish
- Automático
- 1
- 2
- 3
- 4
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
0
- Toda la partida
- 1 jugada
- 10 jugadas
- 20 jugadas
- 30 jugadas
- 40 jugadas
- 50 jugadas
- 60 jugadas
- 0
- 1
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
60
- 15 segundos
- 30 segundos
- 1 minuto
- 2 minutos
- 3 minutos
- 5 minutos
- 10 minutos
- 15 minutos
- 30 minutos
- 45 minutos
- 60 minutos
- 90 minutos
- 120 minutos
- 15000
- 30000
- 60000
- 120000
- 180000
- 300000
- 600000
- 900000
- 1800000
- 2700000
- 3600000
- 5400000
- 7200000
120000
- 0s
- 1s
- 2s
- 3s
- 4s
- 5s
- 10s
- 12s
- 15s
- 30s
- 60s
- 0
- 1000
- 2000
- 3000
- 4000
- 5000
- 10000
- 12000
- 15000
- 30000
- 60000
0
- Pequeño
- Mediano
- Grande
- Más grande
- 10
- 12
- 16
- 21
12
- Sin Flechas
- Máx. 1 Flecha
- Máx. 2 Flechas
- Máx. 3 Flechas
- Máx. 4 Flechas
- Máx. 5 Flechas
- Máx. 6 Flechas
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
2
- Desconectado
- Más Lento
- Lento
- Normal
- Rápido
- Más Rápido
- 0
- 6
- 3
- 2
- 1
- 0.5
2
- 5 Jugadas
- 10 Jugadas
- 15 Jugadas
- 20 Jugadas
- 30 Jugadas
- 50 Jugadas
- Ilimitado
- 5
- 10
- 15
- 20
- 30
- 50
- 1000000
1000000
\
About\n\
DroidFish incorpora una interfaz gráfica de ajedrez de usuario muy completa, \
combinada con el muy potente motor de ajedrez Stockfish 2.2.2.
\n\
Características\n\
* Libro de Aperturas\n\
* Avance/Retroceso ilimitado\n\
* Copiar/pegar a/desde el portapapeles\n\
* Modo Análisis \n\
* Modo Dos jugadores \n\
* Modo Programa contra Programa \n\
* Introducir Posición \n\
* Amplio soporte PGN \n\
* Niveles de juego ajustables\n\
* Motores UCI de terceros\n\
* Tablas de finales Gaviota\n\
\n\
Indicaciones \n\
* En modo partida, mantenga pulsado el tablero para activar el menú copiar/pegar.\n\
* En modo editar tablero, mantenga pulsado el mismo, para activar el menú editar.\n\
* Desplazarse a la izquierda/derecha en el tablero, para retroceder/avanzar jugadas.\n\
* Si la partida incluye varias líneas, desplazarse arriba/abajo sobre el tablero,para acceder a la línea anterior/posterior.\n\
* Mantenga pulsados los botones izquierda/derecha para acceder a los botones de navegación adicionales de la partida.\n\
\n\
Libros de Aperturas\n\
DroidFish incluye un pequeño libro de aperturas interno. Si quiere utilizar un libro más grande, puede configurar DroidFish para utilizar archivos de libros Polyglot \ o CTG :\n\
1a. Copiar uno o más archivos de libro Polyglot en el directorio DroidFish en la tarjeta SD.\
Los archivos de los libros Polyglot deben tener la extensión .bin.\n\
1b. Copiar uno o más archivos de libro CTG al directorio DroidFish. Un libro CTG \ incluye tres archivos, con extensiones .ctg, .ctb and .cto. \
Debe copiar los tres archivos.\n\
2. Desde el menú programa, active la función Seleccionar libro de aperturas.\n\
3. Seleccione el archivo de libro de aperturas que desee utilizar.\n\
\n\
Archivos PGN\n\
DroidFish puede cargar partidas desde archivos PGN. Para utilizar esta opción:\n\
1. Copiar uno o más archivos PGN en el directorio DroidFish/pgn en la tarjeta SD.\n\
2. Mantener pulsado el tablero y seleccionar Cargar partida desde el archivo PGN .\n\
3. Seleccionar el archivo, y a continuación la partida incluída en el archivo que usted quiera cargar.\n\
\n\
Para editar los datos de la partida, tales como los nombres de los jugadores, mantenga pulsada la lista de jugadas y seleccione \
Editar Datos.Para editar comentarios de jugadas, mantenga pulsada la lista de jugadas y seleccione \
Editar Comentarios.\
\n\
Para guardar una partida editada, mantener presionado el tablero y seleccionar \
Guardar partida en archivo PGN. Seleccionar el archivo donde guardar la partida, \
y a continuación seleccionar la posición en el archivo donde se vaya a guardar la nueva partida.\
\n\
Para incorporar los análisis del programa a las variantes de la partida, mantenga pulsada la \
información del análisis mientras el programa está calculando y seleccione Añadir Análisis. \
La Variante principal actual se añadirá como una variante al árbol de variantes de la partida.\n\
\n\
En modo análisis, se pueden añadir movimientos nulos al árbol de variantes. Tenga muy en cuenta \
que los movimientos nulos no están en PGN estándar, y puede que no funcionen en otros programas de ajedrez que lean PGN.\n\
\n\
Archivos Scid \n\
Si usted tiene instalado Scid on the go, podrá leer archivos de bases de datos Scid \
directamente desde el DroidFish. Mantenga pulsado el tablero y seleccione Cargar partida desde el archivo Scid.\n\
\n\
Motores UCI\n\
DroidFish puede incorporar motores UCI de terceros. Para utilizar esta opción : \n\
\n\
1. Copiar uno o más códigos de motores UCI al directorio DroidFish/uci en la tarjeta SD.\n\
2. Desde el menú, acceder a Seleccionar Motor de Ajedrez y elegir el motor que se va a utilizar.\n\
\n\
Tablas de finales Gaviota\n\
Para utilizar las tablas de finales Gaviota :\n\
1. Copiar los archivos .gtb.cp4 en el directorio DroidFish/gtb de la tarjeta SD.\n\
2. Utilizar la pantalla de opciones de las Tablas de finales para controlar el uso de las mismas.\n\
\n\
Licencia\n\
GNU GPL v3\n\
\n\
Autores/Desarrolladores\n\
* Stockfish ha sido desarrollado por Tord Romstad, Marco Costalba y Joona Kiiski.\n\
* Droidfish ha sido desarrollado por Peter Österlund.\n\
* Mejoras en la interfaz de usuario de Aaro Korhonen.\n\
\n\
* Código de Prueba API de las Tablas Gaviota , Copyright \u00a9 2010 Miguel A. Ballicora.\n\
* Compresión LZMA, de Igor Pavlov.\n\
* Compresión ZLIB , Copyright \u00a9 1995-2005 Jean-loup Gailly y Mark Adler.\n\
* Compresión LZF , Copyright \u00a9 2000-2007 Marc Alexander Lehmann.\n\
\n\
Traducciones\n\
Traducción al alemán de Uwe Walschus.\n\
Traducción al español de Amador Cuesta.\n\
\
Utilización de la CPU \n\
Si deja a DroidFish analizando en segundo plano, y el Modo Partida está ajustado en \
Análisis o Computadora vs Computadora , o si Tiempo de Cálculo \
está ajustado a mucho tiempo, o si Pensar siempre está activado, DroidFish puede utilizar \
mucha potencia del procesador (CPU) .\n\
\n\
Si está usted utilizando la batería, se recomienda que cambie los ajustes para \ ahorrar batería, o que salga de DroidFish utilizando el botón de retroceso cuando \no esté haciendo uso del programa.\
Ofrecer Tablas
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Promocionar/coronar peón en/a?
Copiar Partida al Portapapeles
Copiar Posición al Portapapeles
Pegar desde el Portapapeles
Cargar partida desde archivo PGN
Cargar partida desde archivo Scid
Guardar partida en archivo PGN
Podar Arbol de Variantes
Subir Variante
Bajar Variante
Añadir Movimiento Nulo
Herramientas
Cargar/Guardar Partida
Ir a la jugada
Editar Fuerza de juego
Editar Aleatoriedad
Formato de número no válido
Turno de juego
Limpiar Tablero
Posición Inicial
Opciones de Enroque
Comer Al Paso
Contador de Jugadas
Pegar Posición
Editat Tablero
Seleccionar quién mueve primero
Blancas
Negras
Enroque corto Blanco
Enroque largo Blanco
Enroque corto Negro
Enroque largo Negro
Ninguno
Seleccionar Comer al Paso
Editar Contadores de Jugadas
<Libro Interno;
Seleccionar archivo de Libro de Aperturas
Seleccionar motor de ajedrez
Seleccionar archivo PGN para abrir
Grabar en archivo PGN
Seleccionar archivo Scid para abrir
Seleccionar partida para abrir
Leyendo archivo PGN
Leyendo archivo Scid
<Archivo Nuevo
Espere, por favor;
No se han encontrado archivos en el directorio DroidFish/pgn de la tarjeta SD
No se han encontrado archivos en el directorio scid de la tarjeta SD
Seleccionar Colores
Seleccionar Modo Partida
Editar/reproducir partida
Modo Análisis
Juegan Blancas
Juegan Negras
Dos Jugadores
Computadora vs Computadora
Análisis
Editar Partida
Editar Datos de Partida
Editar Comentarios
Retroceder
Avanzar
Ir al inicio de la Partida
Ir al Inicio de la Variante
Ir a la Variante anterior
Cargar Partida Anterior
Ir al final de la Variante
Ir a Variante Siguiente
Cargar Siguiente Partida
No hay Partida Anterior
No hay Partida Siguiente
OK
Cancelar
Sí
No
Número de jugada:
Nombre de archivo:
Reloj de media jugada:
Contador de movimientos completos:
Filtrar Texto
Valor(en porcentaje):
Evento:
Lugar:
Fecha:
Ronda:
Blancas:
Negras:
Antes:
Jugada:
Después:
Juegan Blancas
Juegan Negras
Pensar siempre
Calculando
Analizando
Fin de la partida, las Blancas dan mate!
Fin de la partida, las Negras dan mate!
Fin de la partida, tablas por ahogado!
Fin de la partida, tablas por repetición!
Fin de la partida, tablas por la regla de las 50 jugadas!
Fin de la partida, tablas por imposibilidad material de dar mate!
Fin de la partida, tablas por acuerdo mutuo!
Fin de la partida, blancas rinden!
Fin de la partida, negras rinden!
Libro:
Jugada no válida
Preferencias
Editar Archivo / Cargar Partida
Editar Archivo / Guardar Partida
Cargar Partida Scid
Advertencia del procesador/CPU
Fallo al leer datos PGN
Variante:
Añadir Análisis
Menos Variantes
Más Variantes
Ocultar Estadísticas
Mostrar Estadísticas
Procesador/CPU muy cargado
Proceso en segundo plano
DroidFish está utilizando mucha potencia del procesador/CPU
Borrar partida?
Borrar archivo
Borrar archivo?
Borrar archivo %s?
Partida Guardada
No se ha podido guardar partida
No se ha podido borrar partida
Archivo demasiado grande
Guardar partida?
Antes de la seleccionada
Después de la seleccionada
Sustituir la seleccionada
Motor
Error del Motor
Stockfish
CuckooChess
Fallo de arranque del motor
Ruptura del motor
Fallo en el protocolo UCI
Pocos espacios
Pieza incorrecta
Lado incorrecto
Opciones de Enroque incorrectas
Casilla de Comer al Paso incorrecta
Blancas tienen que tener solo un Rey
Negras tienen que tener solo un Rey
Es posible la captura del Rey
Demasiadas filas
Demasiadas columnas
Peón en la primera/última fila
Demasiadas piezas blancas
Demasiadas piezas negras
Nueva Partida
Archivo
Rendir partida
Editar Posición
Ajustes/Opciones
Ir a la jugada
Obligar a jugar al Programa
Ofrecer / Aceptar Tablas
Seleccionar Libro
Seleccionar Motor
Ajustar rango de Colores
Información / Ayuda
Opciones de juego
Invertir Tablero
Ver el tablero desde el lado de las Negras
Cambio de lados automático
Cambio automático de lados al iniciar una nueva partida. También anula el ajuste de Inversión del Tablero
Ajustes del Motor/Programa
Fuerza/Nivel de Juego
Solo lo incorporan los motores internos
Pensar siempre
Dejar calcular al motor mientras espera la jugada del oponente. Lo incorporan la mayoría de los motores.
Núcleos
Número de núcleos del motor en uso. No lo incorporan todos los motores.
Control de Tiempos
Jugadas
Número de jugadas entre controles de tiempo
Tiempos
Máximo tiempo de cálculo entre controles de tiempo
Incremento
Tiempo extra de cálculo por cada jugada hecha
Indicaciones / Información
Mostrar cálculos del programa
Mostrar en pantalla información del algoritmo del programa durante la búsqueda
Valoración de las blancas
Las valoraciones de análisis positivas son buenas para las Blancas
Mostrar las jugadas del Libro
Muestra en pantalla los movimientos del Libro de Aperturas al jugador humano
Usar Flechas
Utilización de Flechas para mostrar las jugadas en el tablero
Interfaz del Usuario
Animación de Jugadas
Anima los movimientos de las piezas
Jugada de un solo toque
Pulsando la casilla correspondiente a una única jugada posible, hace esa jugada inmediatamente
Permitir Sonidos
Suena cuando la computadora efectúa una jugada
Modo Pantalla Completa
El Modo pantalla completa oculta la barra de situación
Desconectar el Tiempo Muerto de la Pantalla
Coordenadas
Muestra coordenadas en pantalla: a-h y 1-8
Velocidad de Desplazamiento
Velocidad de desplazamiento de la información durante la partida
Invertir dirección desplazamiento
Permitirlo si usted piensa que el desplazamiento de jugadas se hace en la dirección equivocada.
Tamaño del Texto
Tamaño de las Fuentes para la lista de jugadas e información de la partida
Botones Grandes
Utilizar grandes botones /teclas para navegar por la partida y ajustar los Modos
Ajustes de Color
Cambia los colores individuales
Tablero de Ajedrez
Casillas Blancas
Casillas Negras
Casilla elegida
Cursor
Piezas Blancas
Piezas Negras
Flecha 1
Flecha 2
Flecha 3
Flecha 4
Flecha 5
Flecha 6
Coordenadas
Recomendaciones de las Tablas
Lista de Jugadas
Jugada actual
Otros
Ajustes del Libro de Aperturas
Ajusta los parámetros para la utilización del Libro de Aperturas
Longitud/Profundidad del Libro
Extensión máxima de la línea en el Libro de Aperturas
Preferir líneas principales
Selecciona jugadas del libro marcadas como variantes principales
Modo Torneo
Ignora todas aquellas jugadas no seleccionadas como de torneo
Aleatoriedad del Libro de Aperturas
Nombre del archivo del Libro de Aperturas
Archivo de Libro Polyglot o CTG en el directorio DroidFish de la Tarjeta SD
Ajustes PGN
Ajustes para importar y exportar datos PGN
Visualizador PGN
Variantes
Incluye jugadas secundarias
Comentarios
Incluye los comentarios escritos del usuario
Anotaciones
Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ?
Cabeceras/Encabezamientos
Muestran las líneas de cabecera en PGN
Importar de PGN
Variantes
Incluye jugadas secundarias
Comentarios
Incluye comentarios escritos del usuario
Anotaciones
Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ?
Exportar a PGN
Variantes
Incluye jugadas secundarias
Comentarios
Incluye comentarios escritos del usuario
Anotaciones
Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ?
Acciones del Jugador
Incluye información sobre acciones como tablas o rendir
Reloj
Incluye información del tiempo para cada jugada
Tablas de Finales
Mostrar recomendaciones
Al tocar una pieza, muestra los valores de todos los movimientos posibles de la misma incluídos en la base.
Editar Recomendaciones en el Tablero
Al tocar una pieza en modo editar tablero, muestra los valores de todas las posibles posiciones alternativas de esa pieza incluídas en la base.
Prueba en la (posición) Base.
Filtra y obliga a todos los motores a considerar sólo las jugadas óptimas, si la posición que están analizando se encuentra en las tablas, antes de iniciar la búsqueda.
Prueba con el Motor.
Permite saber al motor dónde se ubican los archivos de las tablas de finales , cuando aquél lo permite. Funciona cuando el motor vuelve a activarse.
Directorio GTB
Es el directorio donde se instalan las tablas Gaviota. Se puede dejar el espacio en blanco y el programa lo utilizará como directorio por defecto.