DroidFish Automático 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 Toda la partida 1 jugada 10 jugadas 20 jugadas 30 jugadas 40 jugadas 50 jugadas 60 jugadas 0 1 10 20 30 40 50 60 60 15 segundos 30 segundos 1 minuto 2 minutos 3 minutos 5 minutos 10 minutos 15 minutos 30 minutos 45 minutos 60 minutos 90 minutos 120 minutos 15000 30000 60000 120000 180000 300000 600000 900000 1800000 2700000 3600000 5400000 7200000 120000 0s 1s 2s 3s 4s 5s 10s 12s 15s 30s 60s 0 1000 2000 3000 4000 5000 10000 12000 15000 30000 60000 0 Pequeño Mediano Grande Más grande 10 12 16 21 12 Sin Flechas Máx. 1 Flecha Máx. 2 Flechas Máx. 3 Flechas Máx. 4 Flechas Máx. 5 Flechas Máx. 6 Flechas 0 1 2 3 4 5 6 2 Desconectado Más Lento Lento Normal Rápido Más Rápido 0 6 3 2 1 0.5 2 5 Jugadas 10 Jugadas 15 Jugadas 20 Jugadas 30 Jugadas 50 Jugadas Ilimitado 5 10 15 20 30 50 1000000 1000000 \ About\n\ DroidFish incorpora una interfaz gráfica de ajedrez de usuario muy completa, \ combinada con el muy potente motor de ajedrez Stockfish 2.2.2. \n\ Características\n\ * Libro de Aperturas\n\ * Avance/Retroceso ilimitado\n\ * Copiar/pegar a/desde el portapapeles\n\ * Modo Análisis \n\ * Modo Dos jugadores \n\ * Modo Programa contra Programa \n\ * Introducir Posición \n\ * Amplio soporte PGN \n\ * Niveles de juego ajustables\n\ * Motores UCI de terceros\n\ * Tablas de finales Gaviota\n\ \n\ Indicaciones \n\ * En modo partida, mantenga pulsado el tablero para activar el menú copiar/pegar.\n\ * En modo editar tablero, mantenga pulsado el mismo, para activar el menú editar.\n\ * Desplazarse a la izquierda/derecha en el tablero, para retroceder/avanzar jugadas.\n\ * Si la partida incluye varias líneas, desplazarse arriba/abajo sobre el tablero,para acceder a la línea anterior/posterior.\n\ * Mantenga pulsados los botones izquierda/derecha para acceder a los botones de navegación adicionales de la partida.\n\ \n\ Libros de Aperturas\n\ DroidFish incluye un pequeño libro de aperturas interno. Si quiere utilizar un libro más grande, puede configurar DroidFish para utilizar archivos de libros Polyglot \ o CTG :\n\ 1a. Copiar uno o más archivos de libro Polyglot en el directorio DroidFish en la tarjeta SD.\ Los archivos de los libros Polyglot deben tener la extensión .bin.\n\ 1b. Copiar uno o más archivos de libro CTG al directorio DroidFish. Un libro CTG \ incluye tres archivos, con extensiones .ctg, .ctb and .cto. \ Debe copiar los tres archivos.\n\ 2. Desde el menú programa, active la función Seleccionar libro de aperturas.\n\ 3. Seleccione el archivo de libro de aperturas que desee utilizar.\n\ \n\ Archivos PGN\n\ DroidFish puede cargar partidas desde archivos PGN. Para utilizar esta opción:\n\ 1. Copiar uno o más archivos PGN en el directorio DroidFish/pgn en la tarjeta SD.\n\ 2. Mantener pulsado el tablero y seleccionar Cargar partida desde el archivo PGN .\n\ 3. Seleccionar el archivo, y a continuación la partida incluída en el archivo que usted quiera cargar.\n\ \n\ Para editar los datos de la partida, tales como los nombres de los jugadores, mantenga pulsada la lista de jugadas y seleccione \ Editar Datos.Para editar comentarios de jugadas, mantenga pulsada la lista de jugadas y seleccione \ Editar Comentarios.\ \n\ Para guardar una partida editada, mantener presionado el tablero y seleccionar \ Guardar partida en archivo PGN. Seleccionar el archivo donde guardar la partida, \ y a continuación seleccionar la posición en el archivo donde se vaya a guardar la nueva partida.\ \n\ Para incorporar los análisis del programa a las variantes de la partida, mantenga pulsada la \ información del análisis mientras el programa está calculando y seleccione Añadir Análisis. \ La Variante principal actual se añadirá como una variante al árbol de variantes de la partida.\n\ \n\ En modo análisis, se pueden añadir movimientos nulos al árbol de variantes. Tenga muy en cuenta \ que los movimientos nulos no están en PGN estándar, y puede que no funcionen en otros programas de ajedrez que lean PGN.\n\ \n\ Archivos Scid \n\ Si usted tiene instalado Scid on the go, podrá leer archivos de bases de datos Scid \ directamente desde el DroidFish. Mantenga pulsado el tablero y seleccione Cargar partida desde el archivo Scid.\n\ \n\ Motores UCI\n\ DroidFish puede incorporar motores UCI de terceros. Para utilizar esta opción : \n\ \n\ 1. Copiar uno o más códigos de motores UCI al directorio DroidFish/uci en la tarjeta SD.\n\ 2. Desde el menú, acceder a Seleccionar Motor de Ajedrez y elegir el motor que se va a utilizar.\n\ \n\ Tablas de finales Gaviota\n\ Para utilizar las tablas de finales Gaviota :\n\ 1. Copiar los archivos .gtb.cp4 en el directorio DroidFish/gtb de la tarjeta SD.\n\ 2. Utilizar la pantalla de opciones de las Tablas de finales para controlar el uso de las mismas.\n\ \n\ Licencia\n\ GNU GPL v3\n\ \n\ Autores/Desarrolladores\n\ * Stockfish ha sido desarrollado por Tord Romstad, Marco Costalba y Joona Kiiski.\n\ * Droidfish ha sido desarrollado por Peter Österlund.\n\ * Mejoras en la interfaz de usuario de Aaro Korhonen.\n\ \n\ * Código de Prueba API de las Tablas Gaviota , Copyright \u00a9 2010 Miguel A. Ballicora.\n\ * Compresión LZMA, de Igor Pavlov.\n\ * Compresión ZLIB , Copyright \u00a9 1995-2005 Jean-loup Gailly y Mark Adler.\n\ * Compresión LZF , Copyright \u00a9 2000-2007 Marc Alexander Lehmann.\n\ \n\ Traducciones\n\ Traducción al alemán de Uwe Walschus.\n\ Traducción al español de Amador Cuesta.\n\ \ Utilización de la CPU \n\ Si deja a DroidFish analizando en segundo plano, y el Modo Partida está ajustado en \ Análisis o Computadora vs Computadora , o si Tiempo de Cálculo \ está ajustado a mucho tiempo, o si Pensar siempre está activado, DroidFish puede utilizar \ mucha potencia del procesador (CPU) .\n\ \n\ Si está usted utilizando la batería, se recomienda que cambie los ajustes para \ ahorrar batería, o que salga de DroidFish utilizando el botón de retroceso cuando \no esté haciendo uso del programa.\ Ofrecer Tablas Dama Torre Alfil Caballo Promocionar/coronar peón en/a? Copiar Partida al Portapapeles Copiar Posición al Portapapeles Pegar desde el Portapapeles Cargar partida desde archivo PGN Cargar partida desde archivo Scid Guardar partida en archivo PGN Podar Arbol de Variantes Subir Variante Bajar Variante Añadir Movimiento Nulo Herramientas Cargar/Guardar Partida Ir a la jugada Editar Fuerza de juego Editar Aleatoriedad Formato de número no válido Turno de juego Limpiar Tablero Posición Inicial Opciones de Enroque Comer Al Paso Contador de Jugadas Pegar Posición Editat Tablero Seleccionar quién mueve primero Blancas Negras Enroque corto Blanco Enroque largo Blanco Enroque corto Negro Enroque largo Negro Ninguno Seleccionar Comer al Paso Editar Contadores de Jugadas <Libro Interno; Seleccionar archivo de Libro de Aperturas Seleccionar motor de ajedrez Seleccionar archivo PGN para abrir Grabar en archivo PGN Seleccionar archivo Scid para abrir Seleccionar partida para abrir Leyendo archivo PGN Leyendo archivo Scid <Archivo Nuevo Espere, por favor; No se han encontrado archivos en el directorio DroidFish/pgn de la tarjeta SD No se han encontrado archivos en el directorio scid de la tarjeta SD Seleccionar Colores Seleccionar Modo Partida Editar/reproducir partida Modo Análisis Juegan Blancas Juegan Negras Dos Jugadores Computadora vs Computadora Análisis Editar Partida Editar Datos de Partida Editar Comentarios Retroceder Avanzar Ir al inicio de la Partida Ir al Inicio de la Variante Ir a la Variante anterior Cargar Partida Anterior Ir al final de la Variante Ir a Variante Siguiente Cargar Siguiente Partida No hay Partida Anterior No hay Partida Siguiente OK Cancelar No Número de jugada: Nombre de archivo: Reloj de media jugada: Contador de movimientos completos: Filtrar Texto Valor(en porcentaje): Evento: Lugar: Fecha: Ronda: Blancas: Negras: Antes: Jugada: Después: Juegan Blancas Juegan Negras Pensar siempre Calculando Analizando Fin de la partida, las Blancas dan mate! Fin de la partida, las Negras dan mate! Fin de la partida, tablas por ahogado! Fin de la partida, tablas por repetición! Fin de la partida, tablas por la regla de las 50 jugadas! Fin de la partida, tablas por imposibilidad material de dar mate! Fin de la partida, tablas por acuerdo mutuo! Fin de la partida, blancas rinden! Fin de la partida, negras rinden! Libro: Jugada no válida Preferencias Editar Archivo / Cargar Partida Editar Archivo / Guardar Partida Cargar Partida Scid Advertencia del procesador/CPU Fallo al leer datos PGN Variante: Añadir Análisis Menos Variantes Más Variantes Ocultar Estadísticas Mostrar Estadísticas Procesador/CPU muy cargado Proceso en segundo plano DroidFish está utilizando mucha potencia del procesador/CPU Borrar partida? Borrar archivo Borrar archivo? Borrar archivo %s? Partida Guardada No se ha podido guardar partida No se ha podido borrar partida Archivo demasiado grande Guardar partida? Antes de la seleccionada Después de la seleccionada Sustituir la seleccionada Motor Error del Motor Stockfish CuckooChess Fallo de arranque del motor Ruptura del motor Fallo en el protocolo UCI Pocos espacios Pieza incorrecta Lado incorrecto Opciones de Enroque incorrectas Casilla de Comer al Paso incorrecta Blancas tienen que tener solo un Rey Negras tienen que tener solo un Rey Es posible la captura del Rey Demasiadas filas Demasiadas columnas Peón en la primera/última fila Demasiadas piezas blancas Demasiadas piezas negras Nueva Partida Archivo Rendir partida Editar Posición Ajustes/Opciones Ir a la jugada Obligar a jugar al Programa Ofrecer / Aceptar Tablas Seleccionar Libro Seleccionar Motor Ajustar rango de Colores Información / Ayuda Opciones de juego Invertir Tablero Ver el tablero desde el lado de las Negras Cambio de lados automático Cambio automático de lados al iniciar una nueva partida. También anula el ajuste de Inversión del Tablero Ajustes del Motor/Programa Fuerza/Nivel de Juego Solo lo incorporan los motores internos Pensar siempre Dejar calcular al motor mientras espera la jugada del oponente. Lo incorporan la mayoría de los motores. Núcleos Número de núcleos del motor en uso. No lo incorporan todos los motores. Control de Tiempos Jugadas Número de jugadas entre controles de tiempo Tiempos Máximo tiempo de cálculo entre controles de tiempo Incremento Tiempo extra de cálculo por cada jugada hecha Indicaciones / Información Mostrar cálculos del programa Mostrar en pantalla información del algoritmo del programa durante la búsqueda Valoración de las blancas Las valoraciones de análisis positivas son buenas para las Blancas Mostrar las jugadas del Libro Muestra en pantalla los movimientos del Libro de Aperturas al jugador humano Usar Flechas Utilización de Flechas para mostrar las jugadas en el tablero Interfaz del Usuario Animación de Jugadas Anima los movimientos de las piezas Jugada de un solo toque Pulsando la casilla correspondiente a una única jugada posible, hace esa jugada inmediatamente Permitir Sonidos Suena cuando la computadora efectúa una jugada Modo Pantalla Completa El Modo pantalla completa oculta la barra de situación Desconectar el Tiempo Muerto de la Pantalla Coordenadas Muestra coordenadas en pantalla: a-h y 1-8 Velocidad de Desplazamiento Velocidad de desplazamiento de la información durante la partida Invertir dirección desplazamiento Permitirlo si usted piensa que el desplazamiento de jugadas se hace en la dirección equivocada. Tamaño del Texto Tamaño de las Fuentes para la lista de jugadas e información de la partida Botones Grandes Utilizar grandes botones /teclas para navegar por la partida y ajustar los Modos Ajustes de Color Cambia los colores individuales Tablero de Ajedrez Casillas Blancas Casillas Negras Casilla elegida Cursor Piezas Blancas Piezas Negras Flecha 1 Flecha 2 Flecha 3 Flecha 4 Flecha 5 Flecha 6 Coordenadas Recomendaciones de las Tablas Lista de Jugadas Jugada actual Otros Ajustes del Libro de Aperturas Ajusta los parámetros para la utilización del Libro de Aperturas Longitud/Profundidad del Libro Extensión máxima de la línea en el Libro de Aperturas Preferir líneas principales Selecciona jugadas del libro marcadas como variantes principales Modo Torneo Ignora todas aquellas jugadas no seleccionadas como de torneo Aleatoriedad del Libro de Aperturas Nombre del archivo del Libro de Aperturas Archivo de Libro Polyglot o CTG en el directorio DroidFish de la Tarjeta SD Ajustes PGN Ajustes para importar y exportar datos PGN Visualizador PGN Variantes Incluye jugadas secundarias Comentarios Incluye los comentarios escritos del usuario Anotaciones Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? Cabeceras/Encabezamientos Muestran las líneas de cabecera en PGN Importar de PGN Variantes Incluye jugadas secundarias Comentarios Incluye comentarios escritos del usuario Anotaciones Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? Exportar a PGN Variantes Incluye jugadas secundarias Comentarios Incluye comentarios escritos del usuario Anotaciones Incluye la Notación Numérica de Glifos (NNG), tales como ! y ? Acciones del Jugador Incluye información sobre acciones como tablas o rendir Reloj Incluye información del tiempo para cada jugada Tablas de Finales Mostrar recomendaciones Al tocar una pieza, muestra los valores de todos los movimientos posibles de la misma incluídos en la base. Editar Recomendaciones en el Tablero Al tocar una pieza en modo editar tablero, muestra los valores de todas las posibles posiciones alternativas de esa pieza incluídas en la base. Prueba en la (posición) Base. Filtra y obliga a todos los motores a considerar sólo las jugadas óptimas, si la posición que están analizando se encuentra en las tablas, antes de iniciar la búsqueda. Prueba con el Motor. Permite saber al motor dónde se ubican los archivos de las tablas de finales , cuando aquél lo permite. Funciona cuando el motor vuelve a activarse. Directorio GTB Es el directorio donde se instalan las tablas Gaviota. Se puede dejar el espacio en blanco y el programa lo utilizará como directorio por defecto.