Information
DroidFish ist ein Schachprogramm mit vielfältigen Funktionen und der sehr
spielstarken Schach-Engine Stockfish 2.2.2.
Funktionen
- Eröffnungsbuch
- Unbegrenzte Rücknahme und Wiederholung
- Kopieren und Einfügen über die Zwischenablage
- Analyse-Modus
- Zwei-Spieler-Modus
- Computer-gegen-Computer-Modus
- Stellungseingabe
- Umfangreiche PGN-Unterstützung
- Einstellbare Spielstärke
- Unterstützung für UCI-Engines von Drittanbietern
Hinweise
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Längeres Drücken auf das Spielfeld während einer Partie aktiviert ein Menu
mit Funktionen zum Kopieren und Einfügen sowie zum Laden und Speichern von
PGN-Dateien.
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Im Stellungseingabe-Modus aktiviert längeres Drücken auf das Spielfeld ein
Menu zum Bearbeiten.
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Durch Wischen auf dem Spielfeld nach links oder rechts lassen sich Züge
zurücknehmen oder wiederholen.
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Wenn eine Partie verschiedene Varianten enthält, führt Wischen auf dem
Spielfeld nach oben oder unten zur vorherigen oder nächsten Variante.
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Längeres Drücken auf die Links- und Rechts-Schaltflächen aktiviert
zusätzliche Kommandos zur Navigation.
Eröffnungsbücher
DroidFish enthält ein kleines internes Eröffnungsbuch. Wenn Sie ein größeres
Eröffnungsbuch verwenden möchten, können Sie die Verwendung externer
Eröffnungsbücher (Polyglot oder CTG) folgendermaßen konfigurieren:
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Kopieren Sie eines oder mehrere Polyglot-Eröffnungsbücher in das
Verzeichnis DroidFish auf der SD-Karte.
Diese müssen die Dateiendung .bin aufweisen. Beachten Sie dabei
bitte, dass das Android-Dateisystem zwischen Groß- und Kleinbuchstaben
unterscheidet. Die Datei muss also mit .bin enden, nicht
mit .Bin oder .BIN.
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Kopieren Sie eines oder mehrere CTG-Eröffnungsbücher in das Verzeichnis
DroidFish. Diese bestehen aus drei Dateien mit den
Endungen .ctg, .ctb und .cto. Sie müssen alle drei
Dateien kopieren.
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Aktivieren Sie im Programm-Menu die Funktion Eröffnungsbuch
auswählen.
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Wählen Sie das Eröffnungsbuch aus, das Sie benutzen möchten.
PGN-Dateien
DroidFish kann Partien aus PGN-Dateien laden. Diese Funktion nutzen Sie
folgendermaßen:
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Kopieren Sie eine oder mehrere PGN-Dateien in das Verzeichnis
DroidFish/pgn auf der SD-Karte.
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Drücken Sie länger auf das Spielfeld und aktivieren Sie im darauf folgenden
Menu die Funktion Partie aus einer PGN-Datei laden.
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Wählen Sie die Datei und anschließend innerhalb der Datei die Partie aus,
die Sie laden möchten.
Um Partie-Informationen wie die Spielernamen zu ändern, drücken Sie länger auf
die Zugliste und wählen Partie-Informationen. Um Kommentare für einen Zug
zu bearbeiten, drücken Sie länger auf die Zugliste und wählen Kommentare.
Um eine veränderte Partie zu speichern, drücken Sie länger auf das Spielfeld und
aktivieren im darauf folgenden Menu die Funktion Partie in eine PGN-Datei
speichern. Wählen Sie anschließend die Datei und dann innerhalb der
Datei die Position aus, an der die neue Partie gespeichert werden soll.
Um die Computer-Analyse zum Spielbaum hinzuzufügen, drücken Sie auf die
Analyse-Informationen, während der Computer rechnet, und wählen Analyse
hinzufügen. Die aktuelle Hauptvariante wird dann als Variante zum
Spielbaum hinzugefügt.
Im Analyse-Modus ist es möglich, Null-Züge zum Spielbaum hinzuzufügen. Denken
Sie aber daran, dass Null-Züge nicht Teil des PGN-Standards sind und
möglicherweise nicht in anderen Programmen mit PGN-Unterstützung funktionieren.
Scid-Dateien
Wenn Sie das Programm Scid on the go installiert haben, können Sie in
DroidFish Scid-Datenbank-Dateien direkt einlesen. Drücken Sie dazu länger auf
das Spielfeld und wählen Sie die Funktion Partie aus einer Scid-Datei
laden.
UCI-Engines
DroidFish kann UCI-Engines von Drittanbietern einbinden. Zur Nutzung dieser
Funktion gehen Sie folgendermaßen vor:
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Kopieren Sie eine oder mehrere UCI-Engines als ausführbare Dateien in das
Verzeichnis DroidFish/uci auf der SD-Karte.
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Wählen Sie im Programm-Menu die Funktion Schach-Engine auswählen, um
die gewünschte Engine zu aktivieren.
Lizenz
GNU GPL v3
Entwickler
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Das Schachprogramm Stockfish wird entwickelt von Tord Romstad, Marco
Costalba und Joona Kiiski.
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Droidfish wird entwickelt von Peter Österlund.
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Von Aaro Korhonen stammen Verbesserungen der Benutzeroberfläche.
Lokalisierung
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Die deutsche Übersetzung erfolgte durch Uwe Walschus.
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Die spanische Übersetzung erfolgte durch Amador Cuesta.